전략 컨설팅의 겉모습, 화려해 보이지만 일상은 이렇다

게임 기획 (PM) 실무 알아보기

게임 기획팀의 핵심 업무: 경쟁 게임 벤치마킹의 중요성

게임 시장은 날이 갈수록 경쟁이 치열해지고 있습니다. 이러한 환경에서 게임 기획팀(PM)에게 경쟁 게임 벤치마킹은 필수적인 업무가 되었습니다. 벤치마킹은 단순히 다른 게임을 모방하는 것이 아니라, 경쟁력 확보를 위해 타 제품의 장단점을 분석하고 자사 게임에 창의적으로 적용하는 과정입니다. 특히 게임 회사들이 경력직을 선호하는 현실에서, 실무 경험과 벤치마킹 역량은 신입 지원자의 경쟁력을 높이는 핵심 요소가 됩니다. 이 글에서는 국내외 게임 회사의 벤치마킹 사례를 통해 실무 현장에서 이루어지는 벤치마킹 과정을 살펴보고, 신입 기획자가 어떻게 실무 경험을 쌓을 수 있는지 알아보겠습니다.

게임 벤치마킹이란? 기획팀의 필수 실무 툴

벤치마킹은 게임 기획팀에서 가장 기본적이고 중요한 업무 중 하나입니다. 특히 시장에 이미 출시된 수많은 게임들 속에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 타 게임의 성공 요인과 실패 요인을 철저히 분석해야 합니다. ▸ 게임 벤치마킹의 주요 목적: 경쟁 게임의 장단점 분석, 차별화 요소 발굴, 유저 반응 예측 ▸ 벤치마킹 대상: 동일 장르 게임, 유사 시스템 보유 게임, 타겟 유저층이 겹치는 게임 ▸ 성공적인 벤치마킹 조건: 게임의 방향성 명확화, 기존 게임 시스템에 대한 이해, 빠른 의사결정 체계 벤치마킹은 "타게임 시스템 분석"이라고도 불리며, 게임 플레이와 인터넷 자료 조사를 통해 이루어집니다. 역기획서 작성을 통해 타 게임의 시스템을 완벽히 이해하는 과정까지 포함하는 경우도 있습니다. 이는 단순한 복제가 아닌, 창의적 개선과 차별화를 위한 기반 작업이라는 점을 명심해야 합니다.... 더보기

경쟁 게임 벤치마킹의 과학적 접근 방법

벤치마킹은 단순히 게임을 플레이해보는 것에서 그치지 않고, 체계적이고 과학적인 접근이 필요합니다. 전문적인 벤치마킹 프로세스는 다음과 같은 단계로 이루어집니다. ▸ 시장 및 장르 선정: 게임의 방향성에 맞는 시장과 장르를 선정합니다. ▸ 핵심 경쟁 게임 선정: 시장에서 성공한 유사 게임들을 선별합니다. ▸ 게임 분석 체크포인트 작성: 그래픽, 시스템, 차별화 요소, 유저 반응 등 분석할 요소를 정리합니다. ▸ 디테일한 게임 플레이 및 기록: 스크린샷, 동영상 촬영, 데이터 수집 등을 통해 게임을 꼼꼼히 분석합니다. ▸ 데이터 테이블 작성: 경험치, 재화, 능력치 등 게임 내 수치 데이터를 정리합니다. ▸ 역기획서 작성: 분석한 내용을 바탕으로 해당 게임의 시스템을 재구성해 문서화합니다. "다양한 혁신적인 콘텐츠와 전략을 통해 해외 진출을 모색하고 있는" 국내 게임사들은 특히 이러한 과학적 벤치마킹 접근법을 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 키우고 있습니다.

국내 사례 1: 넥슨의 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트' 벤치마킹 전략

넥슨의 '퍼스트 디센던트'는 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 사례로, 철저한 벤치마킹 전략이 돋보입니다. 이 게임은 PC와 콘솔을 합쳐 50만 명 이상의 동시접속자를 기록하며 스팀 주간 매출 순위에서 전 세계 1위를 차지했습니다. ▸ 경쟁 게임 분석: 데스티니, 워프레임, 디비전 등 글로벌 인기 루트슈터 게임의 핵심 시스템 분석 ▸ 차별화 요소 개발: 경쟁 게임들의 장점을 연구하되, 넥슨만의 독특한 전투 시스템과 캐릭터 디자인 도입 ▸ 글로벌 유저 테스트: 게임스컴과 같은 글로벌 게임쇼에 적극 참여하여 해외 유저들의 반응 수집 ▸ 데이터 기반 밸런싱: 베타 테스트 데이터를 분석하여 경쟁 게임 대비 최적화된 난이도와 보상 체계 설계 넥슨의 PM팀은 "개발이 잘 진행될 수 있도록 관리" 역할을 담당하며, "개발의 전체적인 모습을 이해하고, 모든 팀원과의 소통"을 통해 벤치마킹 결과를 게임에 효과적으로 적용했습니다. 이런 체계적인 접근이 글로벌 시장에서의 성공으로 이어진 좋은 사례입니다.

국내 사례 2: 엔씨소프트의 글로벌 시장 공략을 위한 벤치마킹

엔씨소프트는 MMORPG 분야에서 글로벌 시장 공략을 위한 벤치마킹 전략으로 유명합니다. 특히 '현지화 전략'과 '자매 게임 전략'을 통해 글로벌 시장에서 꾸준히 성과를 내고 있습니다. ▸ 현지화 벤치마킹: "2000년 미국 현지법인을 설립한 이후 현지 직원에게 자율성을 부여"하고, "한국인 직원 없이 현지인의 힘으로 게임을 개발하고 판매"하는 전략 실행 ▸ 문화적 각색: "현지 문화를 잘 이해하고 있는 현지인을 채용해 엔씨소프트의 게임 내용을 타 문화에 맞게 새롭게 각색" ▸ 자매 게임 전략: "2003년과 2008년에 각각 발매한 '리니지2'와 '아이온' 등의 자매게임에 리니지에서 이탈한 이용자를 흡수하는 데 성공" ▸ 핵심 UI/UX 유지: "리니지의 장점으로 꼽히던 편리한 인터페이스, 유저별 커스트마이징, 에피소드의 주기적 업데이트 등을 자매게임에 그대로 적용" 엔씨소프트의 사례는 현지 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 벤치마킹이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 이러한 접근법이 "엔씨소프트 게임들의 성공 비결은 MMORPG 장르에 대한 집중력과 노하우 덕분"이라는 평가를 받는 이유입니다.... 더보기

국내 사례 3: 네오위즈의 'P의 거짓' 성공 사례 분석

네오위즈의 '피의 거짓'(Lies of P)은 2022년 게임스컴에서 3관왕을 기록하고, 출시 후 한 달 만에 전 세계 누적판매량 100만 장을 돌파한 메가 히트작입니다. 이 게임은 소울라이크 장르의 벤치마킹과 창의적 재해석의 좋은 사례입니다. ▸ 장르 벤치마킹: 프롬소프트웨어의 '다크소울', '블러드본' 등 소울라이크 게임의 핵심 전투 시스템과 난이도 설계 연구 ▸ 차별화 설정: 경쟁 게임과 달리 '피노키오'라는 독특한 세계관과 스팀펑크 디자인으로 차별화 ▸ 글로벌 게임쇼 활용: "네오위즈의 'P의 거짓'은 2022년 게임스컴에서 3관왕을 기록하며 큰 주목을 받았고" 이를 통한 글로벌 마케팅 효과 극대화 ▸ 지속적인 업데이트: 유저 피드백을 반영한 꾸준한 업데이트로 초기 출시 이후에도 판매량 유지 네오위즈의 사례는 기존 인기 장르의 핵심 요소를 벤치마킹하면서도, 독창적인 세계관과 스토리텔링으로 차별화에 성공한 좋은 예입니다. 게임 기획팀은 "경쟁게임에 비해 어떤 경쟁우위를 가질 것인지, 게임의 핵심 컨셉과 게임 플레이의 재미 부분을 결정"하는 과정에서 벤치마킹을 창의적으로 활용했습니다.

해외 사례 1: 블리자드의 경쟁게임 분석 방법론

블리자드 엔터테인먼트는 장르를 뛰어넘는 벤치마킹으로 유명합니다. 특히 '오버워치'를 개발할 때 MOBA와 FPS 장르의 경계를 허문 접근 방식은 많은 게임 기획자들에게 영감을 주었습니다. ▸ 크로스 장르 벤치마킹: 리그 오브 레전드, 팀 포트리스, 배틀필드 등 다양한 장르의 게임에서 핵심 요소 추출 ▸ 유저 연구 중심: 대규모 유저 테스트를 통한 데이터 수집 및 반영 ▸ 지속적인 메타 업데이트: 경쟁 게임들의 밸런싱 패치 방식을 연구하여 최적의 메타 변화 속도 설계 ▸ 커뮤니티 반응 모니터링: 레딧, 포럼 등 다양한 채널을 통해 경쟁 게임에 대한 커뮤니티 반응 분석 블리자드의 PM팀은 벤치마킹 과정에서 "게임 내 설정을 잡고, 안에 들어가는 컨텐츠를 기획하고, 데이터 테이블 구조를 잡고, 수치와 내용을 구성"하는 시스템 기획부터 "전체 수치 밸런스의 기준을 잡고, 아군 적군 전투 밸런싱/캐릭터 클래스 밸런싱" 등의 밸런싱 작업까지 체계적으로 접근합니다.

해외 사례 2: 유비소프트의 크로스 장르 벤치마킹 기법

프랑스의 글로벌 게임 기업 유비소프트는 다양한 게임 시리즈를 통해 크로스 장르 벤치마킹의 선두주자로 자리매김했습니다. 특히 '어쌔신 크리드' 시리즈는 지속적인 벤치마킹과 혁신을 통해 진화하고 있습니다. ▸ 경쟁사 오픈월드 연구: 위쳐, GTA, 젤다의 전설 등 다양한 오픈월드 게임의 시스템 분석 ▸ 장르 융합: RPG, 스텔스, 액션 어드벤처 등 다양한 장르의 요소를 적절히 조합 ▸ 역사적 세팅 벤치마킹: 역사적 배경을 게임에 접목시키는 방법론 연구 ▸ 라이브 서비스 모델 적용: 경쟁 게임들의 시즌제, DLC 등 라이브 서비스 모델 연구 및 적용 유비소프트의 게임 기획팀은 "출시 후 라이브 서비스가 진행되게 되면, 게임 기획자는 업데이트 계획을 수립하고, 업데이트 게임 컨텐츠를 기획하며" 지속적인 벤치마킹을 통해 게임의 수명을 연장시키는 전략을 성공적으로 구사했습니다.... 더보기

결론: 신입 게임 기획자가 실무 경험을 쌓는 방법

경력직 선호 현상이 심화되는 가운데, 신입 게임 기획자가 실무 경험을 쌓을 수 있는 방법은 여전히 존재합니다. ▸ 역기획서 작성: "역기획서 작성은 신입게임기획자들이 취업을 위해 많이 작성"하는 실전 훈련으로, "게임 플레이와 인터넷에서 얻은 데이터 테이블을 참고하여, 내가 해당 게임의 기획자라면 어떤 식으로 게임 시스템 기획을 했을지" 작성해봅니다. ▸ 벤치마킹 포트폴리오: "게임의 시스템과 구조를 파악하려면 게임 플레이를 많이 해봐야" 하며, "게임 플레이를 할 때, 어떤 시스템이 어떻게 동작하는지를 파악하기 위해 게임 플레이 스크린샷을 많이 찍어 보고, 이것을 도표로 정리"하는 작업을 포트폴리오로 만들어봅니다. ▸ 프로토타입 개발: "게임 디자인 영향을 쌓는데 집중"하되, "코딩 공부보다는 게임 디자인 공부가 메인"이 되어야 합니다. "다양한 게임 만들기 툴 엔진을 활용해 기획 의도를 담아내는 과정을 포트폴리오화" 하는 것이 중요합니다. ▸ 공모전과 부트캠프: "게임 컨텐츠 또는 시스템을 실무 기획서로 작성"하는 실습을 제공하는 공모전이나 부트캠프에 참여하여 "서류와 면접에 직접적으로 활용 가능한 직무 경험"을 쌓습니다. "장기적으로는 신규 인력 채용이 절실한 상황"이기 때문에, 실무 경험을 통해 경쟁력을 갖춘 신입 지원자는 여전히 기회를 얻을 수 있습니다. "성공적인 벤치마킹을 위한 가정 및 조건"을 이해하고, 실무에 가까운 포트폴리오를 준비한다면 신입이라는 한계를 극복할 수 있을 것입니다. 게임 기획팀의 벤치마킹 실무는 단순한 모방이 아닌 창의적 발전의 과정입니다. 국내외 성공 사례들에서 볼 수 있듯이, 체계적인 벤치마킹은 게임의 성공을 위한 필수 요소입니다. 신입 기획자들도 이러한 실무 과정을 이해하고 경험해본다면, 게임 업계에서 자신만의 가치를 증명할 수 있을 것입니다.